SA 6: CONDICIÓN DE PAGO.
INDICE
1.- El euro, monedas y billetes.
2.- Unidades de medida de tiempo.
3.- El reloj: horas, minutos y segundos.
4.- Sumas y restas con datos de tiempo.
5.- Resolución de problemas.
SA 3: REPARTIMOS JUSTAMENTE.
INDICE
1.- La división y sus términos.
2.- División de una cifra.
3.- Problemas tipo.
4.- División de cero al cociente.
5.- Dividir entre 10, 100, 1000.
6.- Problemas proceso Newton.
S.A 2: PIOJILLOS DE PAPEL
INDICE
1.- Multiplicar por una cifra: Tablas de multiplicar.
2.- Propiedad conmutativa y distributiva.
3.- Multiplicar por do o más cifras. ( descomposición)
4.- Multiplicar por 10, 100, 1000.
5.- Resolución de problemas Proyecto Newton.
Pincha en la siguiente imagen y podrás practicar las tablas de forma divertida. Seguro que consigues llegar a la meta. Ten cuidado con los obstáculos que te vas a encontrar por el camino.
SA 1: EL TABLERO DE LOS NÚMEROS.
INDICE:
1.- Los números de seis cifras.
1.1. Anterior y posterior.
1.2. Mayor y menor.
1.3. Descomposición.
2.- Redondear números.
3.- Sumar y restar de dos formas y sus algoritmos.
3.1. Propiedad conmutativa
3.2. Propiedad asociativa de la suma.
4.- Los números romanos.
5.- Resolución de problemas siguiendo los cinco pasos del proyecto " Newton".
Descomposición
El número 162.537 se puede descomponer:
- 142.827 = 100.000 + 40.000 + 2.000 + 800 + 20 + 7
- 152.367= 1 CM + 5 DM + 2 UM + 3C + 6D + 7U
162. 537
JUEGA CON LOS NÚMEROS
REDONDEAR NÚMEROS